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第五人格:机械大削?玩家大怒!为什么机械削弱引起如此大的反感?

发布时间:2020-04-03

这次共研服修改,比较值得注意的是佣兵护腕、机械娃娃、女巫带狗、邦邦守尸这四个改动。

佣兵、机械作为排位热门角色,强度是毋庸置疑的,这次削弱,理所当然地引发了玩家的热议。

不要跟我提脚步声多么多么大了!中午刚打过一局,月亮河桥上机,多空旷的视野啊,路人调香修机震慑!

以小木屋咒术为例。很多机子是有视野盲点的,女巫女儿一个拐弯突然迅速出现,打你一刀,这一刀是好拿的。然后寄生,本体封窗女儿封板,开始残血溜鬼。板子被踩,女儿跟在附近,不可能原地修机。只要不给心跳,人类肯定跑图拉距离,两个点位之间就是空地,突然放狗,没有板窗躲狗,就秒倒了。这里最多40s。佣兵一来,寄生佣兵,三个女儿,三条狗。给佣兵一只狗,佣兵吃刀救人。然后盯着椅子放狗,下椅立刻咬咒术,拿新的女儿打咒术,她猴子都没有。如此,三只狗结束咒术生命,根本不给溜的机会。两台机飞一个,加上女巫开门战天然的优势,还不好打吗?

大图,赶路2-3个护腕,救下人需要1个护腕弹走。你还剩下1-2个护腕,二救还得用1个。然后一溜飞天,还有两台机,二溜救人,也需要护腕,开门战,还是需要护腕。官方也确实说,溜鬼、救人、开门战,要削弱其中一样。

但是,主要还是现在黑白加强了。在控场流黑白加强的时候,在控场流夫人溜不动的时候,唯一有位移技能的救人位却被削了,我觉得这是玩家觉得不满的主要原因吧。黑白现在的强度,真的不能否认。前期救人溜鬼要护腕防双倒防救不下人,后期开门战要来回跑偷人卡耳鸣什么的。

控场流屠夫,比如黑白红夫人,开局队友倒一个,你刚救下,废了一个搏命,第二个队友又倒了,你又得跑过去。传伞队友也不发消息!

秒倒压满救时,队友挂大船,你在双十一;或者你在大船下,队友挂小船后,3-4个护腕了。等一溜飞天,二溜倒地,你拿什么赶路?

你看图上这个菜得要死的佣兵,五台机残血,在老远的地图角落,被红蝶逼掉五个护腕,如果红蝶传送打空军,空军死这里,红蝶知道佣兵位置可以半路拦人,他救得了吗?救不了!哪怕红蝶传别人,佣兵二救,没有护腕没有强控的佣兵,就是救人双倒!

现在机械,基本都带搏命假寐。路人队友带双弹溜鬼都好多秒倒的,羸弱搏命机械反而溜三台,你们真的好意思吗?!

机械主要强在,秒倒上椅,儿子还能开将近一台。为什么是将近呢?佣兵救人未必卡得死,机械儿子未必就放在机子旁边,一般是修70%的进度这样子。玩机械,特别容易撞脸,躲都没法躲的那种,刚生完娃或者娃都没来得及生,屠夫就在脸上了。尤其是黑白女巫,前者开局空地传脸,后者母子双亡活13s。而且机械想玩好,真的非常吃意识,娃娃放哪卡耳鸣,点修马拉松往哪拉,队友倒地要救人得提前贴,一整局又修又救又溜,当爹又当妈。救要在双刀屠夫手下救人,修要修两台,溜要搏命羸弱溜三台,真的很不容易,堪比佣兵。

都说屠夫里女巫老头上手难所以收益大,佣兵机械又何尝不是呢?混子佣兵无脑救人一救双倒,混子机械母子双亡活30s,对团队唯一的“贡献”就是送屠夫二技能。真正的机械玩家哪个不是修机救人溜鬼三者精通?都能让机械在手里救下人的屠夫好意思说佣兵无脑救人?

玩机械体验感真的不好,劳心劳力,要不是为了秒倒局试图努力挣扎平局,佣兵机械才不想拿呢!

这次娃娃削了,本体羸弱又不减,点修还耗电。修机修一半娃娃没了还得队友补机,开局溜鬼羸弱加无双弹还溜不动,救人没有位移也不好救,三台机儿子没了队友双残根本修不动,开门战队友残血还开不动门。既然这样,为什么还玩机械呢吗?玩普通溜鬼位要么修要么溜它不香吗?这样一改,机械真的有上场的必要吗?卖儿子秒倒送技能,上椅机子也修不完一台。喜欢她的大多都是因为排位强度吧,没了强度机械还有什么热度呢?

很多屠夫杀机械都好杀的,除了受击加速,机械溜鬼还有什么呢?只是女巫和疯眼局,没机械时本来就难打,有机械时这俩还超克机械,依旧难打!

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