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后疫情时代的游戏业新趋势

发布时间:2020-05-07

不久前,新闻中报道的“Nintendo Switch和PS4销售火爆”、“《集合啦!动物森友会》朋友圈刷屏”,韩梅梅就是亲历者和见证人。因疫情而宅家的游戏小白韩梅梅,在抢购了一台Switch并接触到越来越多游戏后,有一种“哥伦布发现新大陆”的感觉。

与韩梅梅类似,很多人在疫情宅家期间开始关注游戏。所有的数字游戏和娱乐企业,在疫情中迎来了飞跃式的发展。数据显示,今年3月份全球移动游戏平均的周下载量突破了10亿次,相较于去年第四季度增长了30%。而整个2020年全球社交游戏氪金市场可能将超过10万亿。Switch更是变身“最佳理财产品”,据日本拍卖比价平台Aucfan公司统计,游戏硬件Switch的价格从3月下半月开始上涨,比1个月前上涨了约7成;且二手拍卖价格比新品建议零售价高出5成左右。

新手游戏玩家韩梅梅也有烦恼:对一款游戏,她玩的越久,投入的感情越多,就会忍不住花更多的时间甚至花钱---在游戏中通过付费来刷级、买道具等。然而,一旦她不想玩某个游戏了,那款游戏里的道具、装备等就失去价值,为游戏充值无疑就打水漂。尤其是疫情影响下,短期收入锐减,韩梅梅花钱更加精打细算。

韩梅梅面临的困境,其实是很多游戏玩家共同的痛点。一方面,玩家们和新游戏的蜜月期长短不一,夜夜爆肝打怪升级之后,总会有那么一天觉得新鲜感不再或是有了别的游戏新宠,之前付出的几百几千小时会让人顿生空虚感。另一方面,各种收费功能也让“韩梅梅们”疲惫不堪、心力憔悴:想尽情玩游戏,却又战战兢兢担心怕被氪金。

而在游戏的另一环,游戏中的创作者们(游戏形象设计者等)虽然为游戏作出了很大贡献,但他们在现实中的工作状态却往往是低工资、高强度。

如何能让玩家爆肝升级花出去的时间被价值定义,并因游戏而切实得益?如何能让出色的创作者们得到很好的回报?如何能实现游戏玩家、出品方、创作者三赢?这些关乎游戏行业健康稳定发展壮大的问题,不断被有责任心的游戏从业者们思考与探索。

如今,在这个被“ABCD(AI人工智能、Blockchain区块链、Cloud云、Data数据)”技术不断影响的时代,海外游戏动漫商找到了游戏业的“破局之光”---借助区块链技术突围。位于新加坡的娱乐产业公司Digital Entertainment Asset Pte Ltd (DEA)利用区块链技术打造了一个良性循环的生态系统,不仅实现了“玩家可盈利”、“道具价值永续”、“创作者持续收入”,而且吸引非游戏玩家的个人投资者们参与到整个价值生态中。

韩梅梅偶然在微博上宣传日本奥运会的动漫作品中发现了DEA公司,得知竟然可以让玩家们在游戏中边玩边赚?

以DEA公司推出的游戏娱乐平台“PlayMining”为例,就像玩家们在传统游戏(比如“超级马里奥”)中获取金币一样,在PlayMining上玩游戏或者看漫画都能通过收集积分换得平台代币DEAPCoin(缩写为“DEP”)。但是,传统游戏中的道具、金币、或积分只能在单个游戏世界中使用,而在PlayMining的所有游戏和漫画中,积分与道具不仅可以通用,还可以直接兑换成DEP继而在加密资产交易所如OKEx中交易。

需要指出的是,PlayMining各游戏中的道具、装备等,都是利用区块链技术转换成的一种NFT型数字艺术品。比如,在PlayMining平台上目前正在封闭内测并计划将于5月底推出的卡牌策略游戏“JobTribes”中,各种卡牌都是独立的数字艺术品,在DEA推出的数字艺术品拍卖平台(Digital Art Auction,DAA)中可通过拍卖的形式进行交易。唯一指定交易媒介是DEP,除了在交易所购得外,每一次在PlayMining上玩游戏或看漫画,都能通过积分进行DEP的换取。

这样,韩梅梅在玩游戏时,就不用担心游戏中的付费行为“石沉大海”了---即便以后韩梅梅不玩游戏了,她还可以把卡牌进行拍卖;而所得的DEP,同样可以在加密资产交易所中兑换成法币。曾经有个钻石广告的广告词是“钻石恒久远,一颗永流传”,现在,PlayMining平台游戏中的卡牌也即将实现“卡牌恒久远,价值永流传”。

目前,韩梅梅很期待5月26日的到来。因为PlayMining平台将在这一天推出第一款游戏“JobTribes”的测试版。这是一款以职业为主题的的集换式卡牌对战游戏。在游戏中,“Business job”、“Freelance job”、“Public job”等五大势力相互争夺霸权。而作为“无职业”特殊存在的主角,将在游戏过程中与各式各样的职业相遇、相识,并完成自身的成长与蜕变。该游戏的剧情策划人树林伸(Shin Kibayashi)是在强手林立的日本游戏业界都具有极高知名度的泰斗级人物,曾被 Netflix评选为日本6大顶级创作人之一。

除JobTribes之外,韩梅梅对PlayMining平台计划于今年8月发行的下一款游戏“世界国旗(World Flags)”也期待满满。一个个鲜明的国旗动漫角色早在东京宣布将要举行奥运会期间就已经成功出圈,甚至在微博上都掀起过一波追捧。如今东京奥运会因为疫情的原因延迟举行,但好在我们仍能在2020的8月,于PlayMining的世界披上五星红旗与地球村的小伙伴们肆意比拼。

此外,以后玩游戏的时间减少的话,韩梅梅还可以偶尔去数字艺术品拍卖平台看看有没有什么新的艺术家款限量卡牌出售,既能过过瘾,又是个理财方式。

一方面,作为艺术家,他可以将自己的数字艺术作品专属版权授予DEA,这些作品会被放在数字艺术品拍卖平台上进行拍卖。每拍卖成功一次,他的艺术作品都会给他带来一定比例的收益,这就意味着,阿斯兰的每件作品都会无次数限制、无时间限制地反复获得报酬。这可真是名副其实的“躺赚”啊。

在这种鼓励机制下,DAA极有可能汇集到全球顶级创作者的高质量作品。实际上,在本月15日DAA第一次上线以Beta版的形式开放给公众进行销售,就汇集了包括勇者斗恶龙系列的漫画家的作品、高达系列作者的插画、以及超时空要塞角色设计师的角色设计作品等。当日67种直购艺术作品、共计322件,在一天之内全部售罄,最低中标价格合计8,813,080 DEP。

除了直购,盲拍商品仍可继续竞拍,总计4,888件作品将陆续在DAA推出,起拍价格合计11,494,000DEP。未来也将会有越来越多的全球知名的艺术家们将数字艺术作品放上DAA进行拍卖,丰富整个生态的艺术价值。

而韩梅梅的另一位朋友基拉,既不玩游戏又不进行艺术创作,他仅仅是对数字艺术品的收藏价值感兴趣。如果基拉看中了拍卖平台DAA的某件数字艺术品的潜在增值价值,他就可以“简单粗暴”地直接去加密资产交易所用法币购买DEP,再直接参与竞拍。

对于基拉来说,PlayMining平台的吸引力在于,如果提前参与竞拍,购买具有极大升值潜力的数字艺术品,那么他将有机会获得具有极大升值空间的资产。潜在的“基拉们”的炒卖行为,也会为真正的游戏玩家和艺术家们的卡牌道具(数字艺术品资产)带来更多的升值空间,可谓是三赢。

DEA公司之所以能将这种“游戏-数字艺术品-玩家-创作者-投资者”的生态不断拓展壮大,与公司团队的强大实力和其所拥有的优质资源是密不可分的。

一方面,DEA公司对数字艺术品(如游戏中的对决卡牌)的资产价值布局深远。通过团队深耕日本动漫业几十年的人脉,获得了很多自带集体回忆的知名创作者的支持,包括《中华小当家》的作者小川悦司、《JOJO的奇妙冒险不灭的钻石》的作者西位辉实、《FAIRY TAIL》的作者真岛Hiro等。

通过买下他们的数字艺术作品独家版权,DEA得以将拍卖平台DAA和游戏平台PlayMining中的数字艺术作品质量带到一个绝对的高度,也帮助实现了广大动漫爱好者童年的梦想。

值得一提的是,DEA公司团队自身也与日本动漫和游戏制作行业拥有深层关系,这保证了其虽然是区块链娱乐平台,但作品的品质绝对是以传统日本动漫游戏的极致标准作为标杆的。DEA的CMO山田耕三出身自以动画及综艺节目闻名的东京电视台,带火了《口袋妖怪》和《游戏王》。而主编松木則明,曾在日本第二大漫画杂志《周刊少年》编辑部供职长达25年,参与连载了《妖精的尾巴》、《中华小当家》等40多部知名作品。

与此同时,为了实现资产顺利流通,DEA公司的代币DEP已于4月初以超100倍的预约额完成OKEx Jumpstart的预售,并于同日开启上线交易。早在DEA公司发布DEP即将上线OKEx消息时,日本家喻户晓的企业家、SONY前总裁出井伸之和多位动漫界大咖都助力DEP造势。

而预计5月26日“JobTribes”测试版启动后,将会有数十万的用户参与进来,届时DAA也将开放用户之间的交易功能;随着更多用户的累计,DEP的价值自然会随之增加。

未来,游戏玩家、创作者、和艺术品投资者们,会越来越多地聚集在PlayMining平台上,或通过玩游戏、看漫画赚币,或进行数字艺术品创作与交易,传统的游戏氪金玩家们,将会在这里,打开游戏新世界的大门。

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