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当残障人士想玩电子游戏,他该做什么?

发布时间:2020-03-19

疫情导致的长假让很多人觉得无聊。在最初的半个月,我把一直没时间玩的游戏都玩了个遍,包括快递搁浅和不断重生的盖侬,都被我努力通关 —— 甚至学生时期的《钢铁雄心 3》都被我翻了出来 ——《文明 6》真的不敢再玩,那恐怕需要我再当一次学生。

事已至此,我突然想起了 mud,于是下载了 Zmud 客户端,准备玩一会儿北侠。因为年代久远,很多基本操作都忘得一干二净,就上网搜索、想要依葫芦画瓢,却意外发现了一个新天地。

熟悉 mud 游戏的玩家都知道,mud 游戏的客户端是许多游戏共用的。只需下载一种客户端,设置好对应的连接地址等参数,就可以登录各个服务器,体验不同游戏。我在搜索北侠各种操作指令的时候,发现了一份「年久失修」的 mud 游戏服务器列表,进而误打误撞进入了一个专门为视障人士免费提供游戏的网站 —— 这个网站有不少 mud 游戏。

更令人惊讶的是,这里不仅有 mud 游戏,还有供视障玩家游玩的 AVG、FPS 甚至是视障版本的《植物大战僵尸》。

有些朋友可能会想,不管是电脑还是主机、甚至包括手机游戏都需要用屏幕来输出大量信息,可以说电子游戏从当年的《乒乓》开始,就跟屏幕牢牢绑定了。既然如此,视障玩家怎么玩游戏?

仅靠耳朵就能获取足够信息进行游玩的游戏,其实早就出现了。1974 年雅达利曾推出一款叫《Touch me》的街机游戏,歪打正着地为视障玩家提供了与普通玩家同等的体验;而英年早逝的鬼才制作人饭野贤治,也曾在 1997 年推出无画面游戏《真实之声:风的遗憾》,当时引起了激烈争论。

就目前而言,读屏软件和语音输入软件功能已经比较强大,基本可以做到用语音复现屏幕内容特别是文字信息,也能将使用者的语音比较精准地转换、输入。这个输出 —— 输入的循环,恰好跟 mud 游戏的操作方式高度契合,这也是视障玩家偏爱 mud 的原因。不过,即便如此,mud 的界面和信息对于他们来说依然比较复杂,幸好有同是视障玩家的有心人,花费大量时间和精力开发出相应的辅助软件,帮助进行无障碍操作。由此,在 mud 领域,视障玩家几乎和普通玩家拥有一样的游戏体验。

此外,为视障玩家开发的 AVG 游戏则类似早些年很流行的密室逃脱和寻宝的网页游戏,不过在剧情上要有趣一些。而 FPS 游戏的操作方式极端依赖「听声辨位」,完全用不到鼠标,相应地,音效和音乐都很有沉浸感。

至于视障版本的《植物大战僵尸》,则更加超乎我们的想象。没有后院的格子、没有从天而降的阳光、没有种类繁多的植物和躲在屏幕左侧的脑子,更没有形形色色从右向左进发的丧尸们。只有一个简单的对话框,为玩家描述当前的游戏进程。玩家通过语音提示,用键盘进行操作,一样可以规划布局、击退丧尸。

视障玩家或许无法使用屏幕,但在各种辅助工具的帮助下,通过听觉,依然可以无障碍地游玩为他们专门制作的游戏,部分地享受到电子游戏带给我们的乐趣。

电子游戏的英语是 videogame,相比于失去屏幕只能依靠听觉的视障玩家 —— 这样说或许有些残忍 —— 听障玩家失去音效,仿佛是不幸中的幸运。

3A 大作自不用提,如今稍有牌面的游戏都会加上字幕,更有一些游戏会参照国外电视节目的无障碍措施,把环境音效和背景音乐都用字幕细致地解释清楚,这让听障玩家们在理解剧情方面毫无难处。但听障玩家无法享受音游,这是游戏行业本身无能为力的。

同时,众多游戏也会根据自身实际情况,为色盲、色弱玩家提供特殊模式,保证他们的游戏体验。

曾任职于美国国防部的工程师 Mark Barlet,日常工作是为残障退伍军人提供有关生活保障服务。2004 年,他的好友罹患多发性硬化,全身只剩下两个手指还能活动。看到因为患病而陷入苦闷的好友,Barlet 想起,好友以前最喜欢玩赛车游戏。

Barlet 先是四处寻找能够让好友继续游玩赛车游戏的外设,却无功而返。于是,他干脆依靠工程师强大的动手能力,自己制造了一套只用两个手指就能进行操作的游戏外设,给好友使用。好友在感谢之余,也鼓励 Barlet:既然你能帮助我,就能帮助更多的人。

受到启发,Barlet 与好友一起成立了 ablegamers 基金会,致力于向残障玩家提供免费定制的游戏外设 —— 即根据每个残障玩家的身体情况制作外设。2018 年,基金会更与微软等公司、机构合作,在 5 月 16 日全球无障碍宣传日那天,推出了一款 Xbox 自适应手柄,为残障人士带来了福音。在这些外设的帮助下,残障玩家特别是肢体残障的玩家,也可以比较流畅地体验 3A 大作的快感了。

看到这些形态各异的外设,不同的人可能会有不同感受。虽然近几年各国对于残障人士的无障碍措施越发完善,但是毋庸讳言,残障人士在日常生活中依然面临着诸多不便。比如在内地各个城市全面建设的盲道,有几个没有被随处乱停的汽车占据;又有几辆公共汽车是可以供轮椅便捷上下的?在日常生活还不能得到充分便利的前提下,就去追求电子游戏的无障碍,大部分对游戏没有特殊爱好的人,可能会觉得这是本末倒置。可在另一方面,相信大部分普通玩家乐于看到、希望看到残障玩家能够无障碍享受游戏的乐趣。

在这个问题上,与其重视他者的观点,不如关注残障玩家本身的需要。感兴趣的读者老爷可以去具体了解一下,你会发现,残障玩家和我们一样会对游戏的好坏品头论足,和我们一样会催促正在开发中的游戏迅速更新,和我们一样会在论坛里进行火药味浓厚的争论,和我们一样会抱怨游戏过分氪金,和我们一样会为游戏剧情产生心情起伏。视障玩家、游戏播主 tj the blind gamer 曾在《使命召唤:二战》里完成了 7000 多次击杀,视障玩家 Terry Garrett 耗时五年通关了《时之笛》,《星际 2》玩家 looknohands 没有小臂也没有双手、却达到美服天梯大师级,全身上下只有左手才能略微活动的内地玩家杨东勇一样能在极限竞速游戏内赛事取得名次……游戏玩家都是相同的,就算有人看不见、听不见、只能靠轮椅出行、无法同时使用鼠标和键盘 —— 游戏玩家之间并没有本质区别。

相比于十年之前,残障玩家的需求已经得到了更好的考虑和重视。2009 年 11 月,曾有一位视障玩家在多次询问无果之后愤而起诉 SOE,认为其运营的网络游戏从头到尾没有考虑过视障人士的需求,违反了《美国残疾人法》。当时,一些普通玩家对这一举动大加讽刺,认为是没事找事,还讥笑说「聋子可以起诉《吉他英雄》、瘫痪者可以起诉 Wii Fit」。

好在如今已经今非昔比。经过数年发展,ablegamers 推出了每年一次的无障碍主流游戏大奖评选活动。这一奖项从色盲、单手、耳聋等各个方面对主流游戏给予残障玩家的支持程度进行评分,近几年,颇有《最终幻想 14》、《极限竞速 3》等主流大作获奖。去年,ablegamers 还开设了专门网站,为游戏开发者和残障玩家之间提供沟通交流平台,把残障玩家的需求传达给制作者,让前者最大限度地参与游戏开发的进程。与此同时,游戏业内也更加关注在残障玩家之中的口碑,诸如微软、育碧、EA 这样体量的大公司,已经把自家游戏的无障碍体验作为重要指标,甚至会在网上提前公示。

此外,和 ablegamers 拥有相同目标的社会组织也在默默发展着。英国游戏慈善机构 special effect 专注于帮助残障玩家,为那些无法使用双手的玩家提供包含声音控制、眼球追踪等功能的特制游戏手柄。他们每年还会组织数十家游戏公司开展「特别的一天」活动,每家公司都捐出一日收入,募集到大量善款投入无障碍外设的研发。

内地游戏市场的相关情况也在一天天变好。去年年中,腾讯推出了专门为视障玩家制作的手机游戏《长空暗影》,这代表着内地大厂终于开始重视残障玩家的需求并加以投入。坦白讲,无论是制作的精良程度还是可玩性,《长空暗影》和 3A 大作乃至一般的手机游戏完全无法相比,但这款游戏的出现就说明,只要用心,我们完全可以让残障玩家享受到更多游戏带来的快乐。

平心而论,电子游戏作为一种面向大众的娱乐,事前假设玩家都是身体条件类似的普通人,这是完全可以理解的。但电子游戏的精髓,本来就是为了让玩家去做现实中无法做到的事:既然残障玩家无法在球场上自由驰骋,无法方便地游览世界各地的风景名胜,甚至无法体会一场情节曲折的电影,那就让电子游戏来帮助大家吧。

划破深不见底的黑暗、穿透鸦雀无声的寂静,努力为需要的人们提供一对慧眼、一双巧手,电子游戏可以做得到,只要我们想做到。

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